Nella Vetrina
delle 2 Metà c'è un unico premio, compito del concorrente è scovarne il
prezzo giusto cercandolo tra le 9 caselle del tabellone, più in dettaglio:
su ciascuna casella è riportata una coppia di cifre e il concorrente deve
scegliere le due caselle che compongono il prezzo giusto del premio in
Vetrina:
> se la casella scelta non è una delle due metà del prezzo
giusto, sotto di essa
si troverà il simbolo "$", e sarà posizionata nella colonna
a sinistra del tabellone;
> se la casella è una delle due metà del prezzo giusto, sotto ci sarà una
disegno uguale a quello del riquadro del prezzo
nella parte bassa del tabellone, dove sarà posizionata la casella.
Se il concorrente sceglie 4 caselle sbagliate il Gioco
s'interrompe, con una vincita in denaro di consolazione pari alla somma delle
metà errate incolonnate sulla sinistra del
tabellone (ad esempio se le caselle sono 45, 12, 34 e 28 vincerà 119.000
£).
Gioco storico di "OK", nelle prime edizioni il premio è sempre
un'automobile, infatti il disegno celato dalle caselle raffigura proprio
le due metà di un'auto; da quando "OK" diventa quotidiano (1988), il Gioco
non ha più un premio fisso, e le due metà dell'auto vengono sostituite con
la "O" e la "K" del logo della trasmissione; dall'edizione
1998/99 invece,
ogni volta c'è un disegno diverso, raffigurante proprio il premio in palio.
Per il suo breve svolgimento, spesso questo Gioco precede la Ruota. |
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