Per vincere il
premio presentato nella Vetrina delle 3 X il concorrente deve pescare
una per volta le cifre del prezzo giusto da una sacca: nel misterioso
contenitore si trovano in tutto 7 fiches, di cui 4 sono le cifre
e 3 sono
"X":
> quando il concorrente estrae una
fiche con una cifra deve indicare se questa è la
prima, la seconda, la terza o la quarta cifra del prezzo giusto: se
posizionata correttamente la cifra si illuminerà sul display, altrimenti
il concorrente dovrà rimettere la fiche nel contenitore e pescare
nuovamente;
> quando il concorrente estrae una
fiche con la "X" questa si accenderà sul
tabellone;
il Gioco può proseguire con un numero indefinito di estrazioni fino al
completamento del prezzo giusto, però se escono 3 "X" il Gioco si
interrompe senza vincite.
Dall'edizione 1990/91 le fiches e la sacca vengono sostituite con delle
palline e un nuovo contenitore cilindrico, dato che Iva era simpaticamente
accusata dal notaio di far "sbirciare" troppo i concorrenti.
Per facilitare il Gioco dall'edizione 1999/2000 viene introdotta
una nuova regola: nel contenitore non si trovano più
3 "X" bensì una sola, che se pescata viene poi nuovamente inserita
nel contenitore. |
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il Gioco negli studi 6 e 7 di Cologno Monzese; in palio una moto |
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questa
concorrente ha pescato la X proprio quando le mancava una sola
cifra! |
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il Gioco
nello Studio One |
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il nuovo contenitore
e le palline, introdotti nel 1990 |
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non ci
sono modifiche scenografiche con il passaggio allo studio 14 |
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il
tabellone viene modificato nel 1996 |
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il Gioco
con i nuovi display, dopo il restyling del 1999 |
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manca
solo una cifra, e non è ancora uscita nessuna "X"... |
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...eccola!! |
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