| I premi in palio
per l'Alveare sono: un'automobile, 5.000.000 di lire o un premio in
denaro massimo di 1.200.000 £; il tabellone del gioco è simile
a un alveare e ha 30 caselle esagonali, che su un lato
hanno tutte un premio di 200.000 £ ma sul retro sono così
suddivise: > 1 casella riporta la scritta "5 milioni" > 7 caselle hanno la lettera "A" > 7 caselle hanno la lettera "U" > 7 caselle hanno la lettera "T" > 7 caselle hanno la lettera "O" > nella prima fase del Gioco il concorrente deve indovinare il prezzo giusto di 3 oggetti presentati sui Carrellini, con un margine di errore (in eccesso o in difetto) di 50.000 £, e per ogni Carrellino indovinato può scegliere una casella dal tabellone; indovinando tutti i Carrellini e aggiungendo le 3 chances regalate da "OK" il concorrente può arrivare a scegliere un massimo di 6 caselle, corrispondenti a un premio sicuro di 1.200.000 £; > a questo punto il concorrente può scegliere se ritirarsi accontentandosi delle 200.000 £ vinte per ogni casella, oppure cercare di vincere i premi più ricchi: per aggiudicarsi l'automobile deve trovare dietro le caselle scelte le 4 lettere "A", "U", "T" e "O"; per vincere i 5 milioni deve trovare solo la casella con la relativa scritta (per riuscire a comporre la scritta "AUTO" per cui occorrono almeno 4 caselle è indispensabile che il concorrente abbia indovinato almeno un Carrellino, altrimenti giocherà solo per i 5 milioni, o per il premio minimo); > se il concorrente sceglie di proseguire, le caselle scelte vengono girate una ad una: dopo ciascuna casella il concorrente ha sempre la possibilità di fermarsi e accontentarsi di 200.000 £ per ogni casella ancora da girare (ad esempio quando le lettere si ripetono e non riesca più a vincere l'automobile) o di proseguire alla ricerca dei 5 milioni nelle caselle rimaste; > il Gioco può terminare in diversi modi: con la vincita dell'automobile, dei 5 milioni, oppure nessuna vincita se escono solo lettere che non formano la parola "AUTO". Nelle prime giocate dell'Alveare gli autori hanno cercato di limitare la vincita dell'automobile stabilendo che le lettere dovessero essere trovate necessariamente nell'ordine esatto, ma dietro le giuste rimostranze di Iva Zanicchi tale regola non è stata più applicata e le lettere possono essere trovate in qualsiasi ordine; nel corso della stagione 2000/2001 è stato però ridotto il margine d'errore dei Carrellini, da 50.000 £ a 30.000 £. Introdotto nell'edizione 1999/2000, l'Alveare è (assieme al Plinko) uno dei Giochi più ricchi del programma, ed è stato il primo presentato da Maria Teresa Ruta. |
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| GIOCHI |