Al concorrente è consegnata una Carta di 
      Credito che dispone di una determinata somma di denaro, 
      visualizzata sul display quando è inserita nello "sportello" del tabellone all'inizio 
      della prova.
      Per aggiudicarsi i 5 premi esposti in Vetrina, suo compito è di "acquistarne" 3, 
      spendendo esattamente la somma a disposizione. In caso contrario non vince nulla. (Nell'edizione americana,
      invece, il concorrente si aggiudica i premi in palio nel caso in cui, scegliendone tre, non supera il limite di spesa
      a disposizione sulla Carta di Credito).  
       
       
      Introdotto nella stagione 1994/95, è accaduto raramente che i concorrenti 
      siano riusciti a vincere a questo Gioco, le cui regole adottate in Italia lo rendono simile 
      a un'altra prova del quiz, quella del Solo Due.
       Con il restyling del 1999 poi, la 
      Carta di Credito mostrata all'inizio della prova è stata resa molto più visibile rispetto al passato, 
      diventando addirittura gigante.  | 
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