L'Esploratore
titolo originale: PATHFINDER   giocato da: 1994/95

 
Per vincere il premio presentato in Vetrina, il concorrente deve "esplorare" una pedana numerata composta da 25 caselle (una centrale con il logo di "OK" e 24 con cifre comprese fra 0 e 9), alla ricerca delle prime 4 cifre del suo prezzo giusto.

Questo lo svolgimento:

> partendo dalla casella centrale, il concorrente deve stabilire cifra per cifra il prezzo giusto del premio, spostandosi su una delle caselle adiacenti (davanti, dietro, a destra o a sinistra, non in diagonale). Se la cifra scelta è giusta, la casella si illumina e il concorrente può procedere con la cifra successiva, sempre spostandosi sulle caselle adiacenti (non tornando, però, su quelle già illuminate);

> se invece il concorrente si sposta su una cifra sbagliata, la casella inizia a lampeggiare. In questo caso deve "salvarsi" con l'aiuto un Carrellino, per il quale deve indicare il prezzo giusto dell'oggetto presentato, scegliendolo tra 2 alternative: se dà la risposta esatta può continuare verso la casella successiva, altrimenti dovrà utilizzare un altro "salvataggio" con un altro Carrellino.

Complessivamente il concorrente dispone di 3 "salvataggi", al termine dei quali, se non ha ancora determinato il prezzo giusto del premio, il Gioco si interrompe.

Introdotto nell'edizione 1994/95, il Gioco diventa sempre più facile man mano che si procede nel percorso: infatti, se nello scegliere la prima cifra il concorrente ha 4 alternative, per la seconda e la terza cifra ne ha 3, mentre 2 per la quarta.
 
 

1998/99


 
 
la concorrente sceglie il 2 come prima cifra del prezzo giusto
     
 
uno dei Carrellini di salvataggio   questo esploratore ha trovato il prezzo giusto!
 

2000/01


 
 
la nuova pedana realizzata con il restyling del 1999
     
 
i nuovi Carrellini   totale del set
 
 
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