Per vincere il
premio presentato in Vetrina, il concorrente dovrà esplorare una pedana
numerata alla ricerca delle prime 4 cifre del prezzo giusto; ma
ecco più in dettaglio lo svolgimento del Gioco:
> la pedana dell'Esploratore è composta da
25 caselle: in quella centrale
c'è il logo di "OK", che è il punto di partenza del concorrente, mentre in
ognuna delle rimanenti 24 è riportata una cifra diversa;
> partendo dalla casella centrale, il concorrente deve stabilire
cifra per
cifra il prezzo giusto del premio, spostandosi su una delle caselle
adiacenti (davanti, dietro, a destra o a sinistra, non in diagonale); se
la cifra scelta è giusta la casella si illumina e il concorrente può
procedere con la cifra successiva, sempre spostandosi sulle caselle
adiacenti (ovviamente, non può più tornare su quelle già illuminate);
> se invece il concorrente si sposta su una cifra sbagliata, la
casella lampeggia: in questo caso l'Esploratore deve "salvarsi", e per
farlo gli viene in aiuto un Carrellino: il concorrente deve indicare il
prezzo giusto dell'oggetto presentato, scegliendolo tra 2 alternative; se
dà la risposta esatta può continuare verso la casella
successiva, altrimenti dovrà utilizzare un altro "salvataggio" con un
altro Carrellino; il concorrente dispone complessivamente di 3
"salvataggi", al termine dei quali, se non ha ancora scritto il prezzo
giusto del premio, il Gioco si interrompe.
L'Esploratore arriva nell'edizione 1994/95; il Gioco ha una particolarità:
diventa sempre più facile man mano che si procede nel percorso, infatti se
nello scegliere la prima cifra il concorrente ha 4 alternative, per la
seconda e la terza cifra ha 3 alternative, e per la quarta cifra ne ha 2. |
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