Per vincere il
ricco premio in palio per la Tentazione, il concorrente dovrà individuare
le prime 4 cifre del suo prezzo giusto, ecco come:
> nella prima fase del Gioco vengono descritti
4 Carrellini, ognuno
esposto con il suo prezzo reale: dal prezzo esposto su ogni Carrellino, il
concorrente sceglierà la rispettiva cifra che compone il prezzo giusto del
premio in Vetrina, ad esempio: se il primo Carrellino vale 93.000 £ il
concorrente può scegliere il 9, il 3 o lo zero;
> una volta scritto l'ipotetico prezzo del premio, il concorrente è
"tentato" dal presentatore, che gli offre la possibilità di ritirarsi,
accontentandosi dei 4 oggettini, e rinunciare al premio in Vetrina: se il
concorrente accetta, il Gioco termina con la vincita dei 4 oggetti, senza
alcuna suspense;
> se il concorrente invece decide di continuare a giocare per il premio in
Vetrina, viene "tentato" ancora una volta con la possibilità di
modificare
una cifra del prezzo scritto finora, prendendola dal rispettivo
Carrellino; una volta fatta l'eventuale modifica, al presentatore non
resta che scoprire una per volta le cifre del prezzo giusto, schiacciando
i 4 pulsanti che scoprono le caselle: ovviamente il premio sarà vinto solo
se tutte le 4 cifre sono esatte.
Gioco storico del quiz, nella sua Vetrina cela sempre un premio molto
ricco, anche se nella versione italiana il concorrente non è "tentato" in maniera adeguata,
come invece nella versione americana del Gioco: gli oggetti presentati sui Carrellini
vengono man mano disposti vicino al concorrente, accerchiandolo, e hanno un valore "competitivo" (sebbene inferiore) con il
premio in Vetrina, mentre nell'edizione italiana hanno un valore relativamente basso, e non vengono disposti in modo particolare.
Il tabellone del Gioco viene posizionato sull'home-base a sinistra
dello studio fino al 1994. |
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